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起源DOTA不同于DOTA——《多塔联盟》评测

时间:2013-12-23   作者:佚名   来源:多塔联盟       进入论坛

  DOTA背景的卡牌手游《多塔联盟》12月19日正式在安卓7大平台首发。自内测以来,引起大范围玩家的关注,光从名字来看就引得一众DOTA粉丝摩拳擦掌。然而这款起源于DOTA的新式卡牌游戏虽然沿袭了DOTA的传说,但从本质上却比DOTA更耐人寻味,今天就来为大家一一解析。

  随着移动互联网的发展,越来越多的游戏公司开始投身于手机游戏研发,《多塔联盟》为了解决喜欢DOTA的玩家不能随时刀的问题,选择了时下最流行的卡牌元素进行设计。不仅再现DOTA世界的波澜壮阔,还给所有对DOTA情有独钟的玩家一个新的选择。

  起源DOTA不同于DOTA——《多塔联盟》评测

  玩家所熟悉的近卫和天灾的战斗在《多塔联盟》中成为了故事的开端,魔法切断了英雄与孕育英雄灵魂的古树/王座之间的联系,并且将英雄的能力控制置于混乱当中。为了大陆的平衡,玩家将化身骑士寻找传说中的圣剑,而陪伴英雄踏上冒险征程的正是超人气英雄——冰女。

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  《多塔联盟》中包含了110个知名DOTA英雄,以及魔兽世界中大家所熟知的各种怪物。《多塔联盟》包含兽族、亡灵、精灵、人类四个种族在内的卡牌超过200张,英雄技能也根据DOTA有了新的调整。通过强化升级,玩家可以解锁不同种族职业的新技能。由于技能种类繁多,发动条件也各有不同,所以相比于DOTA,玩家需要无限运用强大脑力,通过卡组的排序来构建属于自己的游戏流派,夺得战斗胜利。

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  卡组系统中除了卡牌还包含法球,作为DOTA游戏的重要特色之一,法球所附加的效果和叠加技术长期以来为玩家津津乐道,所以《多塔联盟》也选择了保留。玩家可以通过培养法球,把角色卡牌技能升级到更高。同时,在强化所中也可以出售卡牌和法球换取金币。

  起源DOTA不同于DOTA——《多塔联盟》评测

  玩法上,《多塔联盟》保留了DOTA玩家之间对战的刺激感,推出了自由对战和天梯赛。天梯竞技中系统会从排名战的序列中随机为玩家挑选6名玩家对战,排名前1000名都会获得金币奖励。模拟DOTA的战斗特点,玩家需要挑选不同组合的卡牌,同时控制上场卡牌进入战场的时机,以卡牌优势击杀敌方卡牌,无论是标准、输出、持久还是光环阵型都能让玩家感受到来自DOTA般的策略享受。

  起源DOTA不同于DOTA——《多塔联盟》评测

  另外《多塔联盟》开启了独特的PVE玩法,即挑战地图和迷宫系统,游戏目前涵盖10张地图,通关第二张地图后就能开启迷宫系统,充满迷雾的迷宫中拥有宝箱和守卫,对战和寻找的过程都能够大大满足玩家挑战刺激和探寻神秘的热血基因。

  起源DOTA不同于DOTA——《多塔联盟》评测

  对于手机游戏中常见的关卡设置,《多塔联盟》赋予了每个难度一颗星的标准,过关获得的星数量将和玩家的地图收益息息相关。

  起源DOTA不同于DOTA——《多塔联盟》评测

  另外《多塔联盟》还为“收藏控”提供了图鉴系统,方便鉴赏卡牌,除此之外,roshan的逆袭,进击的巨兽等众多崭新的玩法都在等待喜欢DOTA或者卡牌游戏的热血战士前来挑战。开测期间的各种奖励也令人目不暇接,不论是否是DOTA迷都值得前来一战!

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